This entry was posted
on środa, Maj 26th, 2010 at 12:27 and is filed under .
You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0 feed.
You can leave a response, or trackback from your own site.
Napisz Komentarz
Wpisy
- Darmowa tekstura drewna: olcha, śliwa wallis
- Darmowa tekstura drewna – Jesion
- Darmowe tekstury drewna – dąb i venge
- Światła IES, ich wykorzystanie i tworzenie
- O HDRI, HDR i HDRR słów kilka – czysty format *.hdr (część 3.)
- Nowy wymiar Motion Capture? Surface Capture!
- O HDRI, HDR i HDRR słów kilka – wartość ekspozycji (część 2.)
- O HDRI, HDR i HDRR słów kilka – wstęp (część 1.)
- Tutorial – Mapa odkształceń do realistycznej dachówki
- Bloga LGTW odsłona #1(!)
Komentarze
Nasze serwisy
Polecamy
Kategorie
- Bez kategorii (4)
- Darmowe tekstury (3)
- Filozoficznie (3)
- Grafika 3D (1)
- HDR (3)
- Tips & Tricks (1)
- Tutoriale (1)
Archiwum
- Czerwiec 2010 (1)
- Maj 2010 (1)
- Kwiecień 2010 (2)
- Kwiecień 2009 (1)
- Marzec 2009 (1)
- Luty 2009 (3)
- Styczeń 2009 (2)
Pozostałe
-
Najświeższe Wpisy
- Relacja ze szkoleń on-line CGschool
- Darmowa tekstura drewna: olcha, śliwa wallis
- Darmowa tekstura drewna – Jesion
- Darmowe tekstury drewna – dąb i venge
- Światła IES, ich wykorzystanie i tworzenie
- O HDRI, HDR i HDRR słów kilka – czysty format *.hdr (część 3.)
- Nowy wymiar Motion Capture? Surface Capture!
- O HDRI, HDR i HDRR słów kilka – wartość ekspozycji (część 2.)
- O HDRI, HDR i HDRR słów kilka – wstęp (część 1.)
- Tutorial – Mapa odkształceń do realistycznej dachówki
-
Meta

