Bądź na bierząco - RSS

Relacja ze szkoleń on-line CGschool

Czerwiec 8th, 2010 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: Bez kategorii

Niespełna tydzień temu dotarła do nas informacja o szkoleniach zakresu grafiki 3D i wizualizacji organizowanych przez CGschool. Mając na uwadze ciągłe doskonalenie swojego warsztatu pracy (przede wszystkim wiedzy) postanowiliśmy wziąć udział w wybranych szkoleniach. CGschool to wspólny projekt 3DATS, CGarchitect oraz Spine 3D polegający na organizowaniu szkoleń i warsztatów z zakresu grafiki trójwymiarowej pod kątem wizualizacji architektonicznych. Zazwyczaj szkolenia odbywają się w siedzibie CGschool w Miami lub przez Internet. Dedykowane są zarówno dla osób początkujących, jak i zaawansowanych.

Pierwsze spotkanie zatytułowane Internet Marketing for Architectural Visualization już za nami.

Było troszkę o pozycjonowniu słów kluczowych związanych z wizualizacjami architektonicznymi, konkurencji w zakresie wizualizacji w Internecie, sposobach promowania swoich usług. Pojawiło się kilka słów na temat zastosowania narzędzi Google, a przede wszystkim adWords i analytics. Poruszono temat blogów firmowych, mikroblogów a także serwisów społecznościowych jak Facebook w kontekście promocji, a także ich roli w informowaniu Klientów i współpracowników o poczynianiach firmy ;) Nie zabrakło także swoistej autoreklamy, w czasie której dowiedzieliśmy się ‘why is 3DATS so unique’. Z całego spotkania najwiącej mogły wynieść osoby/firmy początkujące, chcące dowiedzieć się czegoś na temat e-marketingu. Nie można oprzeć się wrażeniu, że cały cykl szkoleń to.. dobrze przygotowowane działanie marketingowe mające na celu wypromowanie twórców niniejszego szkolenia. Naturalnie nie widzimy w tym nic złego. Z pewnością znajdą się osoby, które wyniosły jakieś cenne informacje z tego spotkania. Z pewnością także nie zraziło nas ono do całego szkolenia i zalogujemy się także dzisiaj.

Tagi: , , , , , , , , , ,

Darmowa tekstura drewna: olcha, śliwa wallis

Maj 26th, 2010 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: Darmowe tekstury

Tekstury drzewna – olcha i śliwa wallis w wysokiej rozdzielczości.

Tektury stanowią własność LGTW Group – Maciej Sarzyński. Dajemy prawo do ich wykorzystywania zarówno w projektach prywatnych, jaki i komercyjnych. Zabrania się sprzedaży niniejszych tekstur osobom trzecim.

Tagi: , , , , , , , , , , , ,

Darmowa tekstura drewna – Jesion

Kwiecień 27th, 2010 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: Darmowe tekstury

Tektury stanowią własność LGTW Group – Maciej Sarzyński. Dajemy prawo do ich wykorzystywania zarówno w projektach prywatnych, jaki i komercyjnych. Zabrania się sprzedaży niniejszych tekstur osobom trzecim.

Tagi: , ,

Darmowe tekstury drewna – dąb i venge

Kwiecień 20th, 2010 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: Bez kategorii, Darmowe tekstury

Tekstury drewna za free (wysoka rozdzielczość):

Tektury stanowią własność LGTW Group – Maciej Sarzyński. Dajemy prawo do ich wykorzystywania zarówno w projektach prywatnych, jaki i komercyjnych. Zabrania się sprzedaży niniejszych tekstur osobom trzecim.

Światła IES, ich wykorzystanie i tworzenie

Kwiecień 29th, 2009 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: Grafika 3D, Tips & Tricks

W niniejszym temacie chciałbym w jak najprzystępniejszy sposób wyjaśnić co to są światła IES, do czego służą, do czego można je wykorzystać, a przede wszystkim, jak łatwo stworzyć je samemu.

ies

Powyższy obrazek to niewielka próbka możliwości IES’a. Po lewej stronie widzimy takie właśnie światło, natomiast po prawej zwykły spotlight rzucone na ścianę.

Przeczytaj Całość »

Tagi: , , , , , , , , , , , ,

O HDRI, HDR i HDRR słów kilka – czysty format *.hdr (część 3.)

Marzec 14th, 2009 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: Filozoficznie, HDR

Zanim podejmiemy temat tworzenia plików w czystym formacie HDR, chciałbym polecić lekturę do poczytania, jako uzupełnienie drugiej części naszej serii o HDR. Jest to część artykułu z Wikibooks zatytułowana „Przygotowywanie zestawu zdjęć do HDR„. Zawiera cenne wskazówki, jak ustawić aparat, kiedy i w jakich warunkach najlepiej strzelać, od czego zależy optymalna ilość wykonywanych sekwencji, itd.

Na samym początku wspomniałem, że idea HDR polega na wykonaniu serii zdjęć tego samego ujęcia z różnymi wartościami ekspozycji, a następnie z każdego takiego zdjęcia „wyciąga się” tę poprawnie naświetloną część, aż w końcu wszystkie te wybrane części łączy się w jeden plik. Schematycznie wygląda to tak:

Łączenie obrazów LDR

Przeczytaj Całość »

Tagi: , , , ,

Nowy wymiar Motion Capture? Surface Capture!

Luty 25th, 2009 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: Bez kategorii

Sporo się ostatnio mówi o filmie „Ciekawy przypadek Benjamina Buttona”, a dokładniej rzecz ujmując o efektach zmian w wyglądzie Brada Pitta. Zapraszam do obejrzenia materiału z konferencji TED, gdzie Ed Ulbrich dokładnie opisuje etapy tworzenia cyfrowego obrazu twarzy Brada Pitta, która następnie jest odpowiednio przetwarzana w zależności od wieku bohatera.

Materiał w języku angielskim!

Tagi: ,

O HDRI, HDR i HDRR słów kilka – wartość ekspozycji (część 2.)

Luty 13th, 2009 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: Filozoficznie, HDR

(ten artykuł jest kontynuacją części pierwszej)

Zanim przystąpimy do wykonywania zdjęć na potrzeby naszego HDR, musimy poznać troszeczkę teorii z dziedziny fotografii. Zaczniemy od wyjaśnienia, co to jest wartość ekspozycji (EV – Exposure Value) i jak się nią steruje.

Przeczytaj Całość »

Tagi: , , , , ,

O HDRI, HDR i HDRR słów kilka – wstęp (część 1.)

Luty 12th, 2009 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: Filozoficznie, HDR

Tematyka związana z rozszerzoną rozpiętością tonalną jest bardzo rozległa. Na dodatek – w mojej opinii – w polskim internecie panuje pewien nieład: fotograficy i fotografowie uważają HDR za technikę pozyskiwania barwnych, niemal artystycznych  zdjęć, fani gier uznają HDR za wspaniałe narzędzie symulujące realistyczne otoczenie w najnowszych produkcjach, a graficy z powodzeniem stosują HDR jako IBL (Image Based Lightning), czyli źródło oświetlenia w scenie. Czas podjąć wyzwanie opisania wszystkich tych zagadnień w jednym w miarę spójnym opracowaniu, z wyraźnym zaznaczeniem wszystkich występujących pomiędzy nimi zależnościami.

Następne kilka wpisów tego bloga poświęconych więc zostanie technice poszerzonej rozpiętości tonalnej, a pierwsza część dotyczyć będzie samej techniki HDR jako takiej: jak powstaje i po co ona komu…

Mapowanie tonalne HDR

Przeczytaj Całość »

Tagi: , , , , ,

Tutorial – Mapa odkształceń do realistycznej dachówki

Styczeń 29th, 2009 | Komentarze są wyłączone | Kategoria: Tutoriale

Czy stanęliście kiedyś przed problem stworzenia realistycznej dachówki? Jeśli tak to z pewnością zauważyliście, że wykorzystanie geometrycznego modelu dachówki zazwyczaj nie jest dobrym rozwiązaniem. Po pierwsze trudno jest ją odpowiednio ustawić/przyciąć w przypadku bardziej skomplikowanych dachów, a po drugie taka konstrukcja bardzo obciąża naszą scenę. W takim wypadku z pomocą przychodzi nam Displacement, a niniejszy tutorial wyjaśni Wam jak w prosty sposób wykonać odpowiednią mapę odkształceń.

Render finalny dachówki

Przeczytaj Całość »

Tagi: , , , ,